エリキサ (マナエクスレギオン画像保管庫)

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2009/11/22 (日)

修正

別所で作ったマスコットを少し修正した、カワイイ系3Dを作るにはどうすればいいか結構考えてこういう形状に、これにも共通の法則があることがわかった。

他/Esplanza氏がサスカッチというプラグインを導入していた。ファイバーFXよりも強力なものなんだろうか、サスカッチとファイバーFXはたぶんインポートできない、オブジェクトではないから。不便。別の方法を考えるしかない

作成者 マナエクスレギオン

ターミネーター/ハーヴェスター

2018年、ロサンゼルス

ハーヴェスター、似てるような似てないような、というのが貼った所の評価。日数をかけてやるとエントロピー増大の法則のような感じで形の認識がずれるのかもしれない。昨日、今日、明日の自分にイメージを引き継いで伝達するわけだからそうなるだろう。

ここを指摘されているということはモデリングを重視して練習していけばさらに完成度が高くなる

他/PIXIVでコメントもらって思うのは、3D=不気味、といった偏見が結構世の中には横行してる、ということ。”3Dは不気味でもともといい印象を持っていなかった”というような話を何回か聞いたので、やっぱり見る側の25%くらいは最初から偏見を持ってると思う。それなら次の課題は”先入観を破るものをつくる”ことかもしれない。

みんなが持ってる先入観と逆の3Dを作成しよう

作成者 マナエクスレギオン

2009/11/21 (土)

調整中

先週からの大型ロボットのパーツが理想的なCGに完成しそうなので念入りに作成中、しばらくかかる

作成者 マナエクスレギオン

2009/11/19 (木)

Harvester-Armored Core Body

Harvester-Armored Core Body

全種完成した、残りは組み立て、データが重いので可能かどうかそこが問題

ちょっと総合的にデータが重過ぎるので背景には一部素材も使っていくかも、これ以上重いデータは投入できない

作成者 マナエクスレギオン

2009/11/18 (水)

Harvester-Robotic Waist

Harvester-Robotic Waist

残りはボディアーマーを作成して各パーツと連結させて完成すると思う、レイアウトはまたそこから、DVDでT4が出るからそれ分析して作る

他/ラジオシティ計算には視点の変化は2度目以降も有効、光や物質の変化は2度目以降は無効といった法則がある。この法則は別の様々な事に応用できると思う

作成者 マナエクスレギオン

2009/11/17 (火)

Harvester-Robotic Foot

Harvester-Robotic Foot

機体の箱状の部位にモトターミネーターを収納する箇所があるけどこの部位はおそらく建物などの障害物に隠れるのでそこまではいい。隠れるとはいっても作成しなければラジオシティ計算等の際に誤差が出るので作っておく。見えないとはいっても必ずどこかには表れる

残りはボディパーツと腰パーツ、組み立ての際にデータが重過ぎて支障が出るような気がするけどぎりぎりいけるかもしれない

作成者 マナエクスレギオン

2009/11/16 (月)

Harvester-Robotic Thigh

Harvester-Robotic Thigh

何を作っているかは完成したときにわかる

他/OMCから作業の流れ的な説明を聞いた。ここで仕事を頼まれた場合はそれを行うと、なければそのまま何もなし、また練習を続ければいい。仮に少しばかりのお金がここで入ったら、CGに設備投資してもっとすごいのが作れるようになる

作成者 マナエクスレギオン

パイパイちゃん

オリジナルマスコットキャラクター パイパイちゃん

中華料理が得意な女の子、特に肉まんが上手

これはPIXIVの投稿には一時的に控える。ハーヴェスターの部品を製作している途中でゆるキャラをはさむと、精神的まとまりが崩れ完成度が落ちる、メカを作るときは考えをメカニック一色にすることで完成度が上がる


他/数学の歴史がテレビでやっていたので見ていた。リーマン予想について研究を行った数学者のほとんどが精神を病んでしまったという、1.2.5.7.11…素数は無限にランダムな並びで続いているように見えてひとつの法則性があると、研究者は素数階段というイメージを作成しその過程で素数同士を使った式を掛け合わせると必ず答えがπの2乗を6で割った数字になるという法則を発見したという。

この式を簡略化したのがゼータ関数で関数の零点を立体グラフに表すと零点は一直線上に並ぶであろうという法則性が発見された。

3Dに関数やノードといった概念があるけどこれはゼータ関数のことだろうか?あの立体グラフと得られる形状が非常に似ているので、だとしたらここにも何か法則があるんだろうか?もしそうなら3Dイメージ結果の中で何かが一直線上に並んでいるはず、調べると何か表現の発見があるかもしれない

3Dのパラメータ入力に素数を使うと時間に影響するのか、というのも疑問、やっぱりデータが落ちる確率とかにも影響するんだろうか、や、PC上では10進法とは限らないので関係ないか、ゲームのコードも255進法とかだったし

作成者 マナエクスレギオン

2009/11/15 (日)

Harvester-Robotic Arm

Harvester-Robotic Arm

大腿部とこのパーツの一部が同種なのでこれを元に足を作成する。

作成者 マナエクスレギオン

2009/11/14 (土)

登録用

終了、今日はできたらメカの部品の続きを作成する

登録に貼る絵の改変はOKらしいのでまたオリジナルメカやマスコットを作成したときに新しいのを貼る

作成者 マナエクスレギオン

登録用

規定に合っているかはわからないので週明けの返事を待つ

登録したからといって必ず作業を頼まれるわけではないので何とも言えなけど、こういうクリエーターもいますよみたいな紹介はしてもらえるというような感じの機関だと別所で聞いた、なので縁が無い場合もある

作成者 マナエクスレギオン

登録用

元バナーのサイズが規定に合わないので作り直したもの

最近酷く衰弱している

作成者 マナエクスレギオン

登録用

OMCに登録する絵を送らないといけないのでやっている。項目や規定が多くてまだ内容や趣旨がわかってないので向こうの人に聞いている。

仕事が来ない場合は仕方ないけど、来た場合は義理を果たさないといけない

作成者 マナエクスレギオン

2009/11/13 (金)

Harvester-Manipulator

Harvester-Manipulator

しばらくは地味な作業が続いて評価も下がると思うけど完成させるには必要な工程、しばらく続ける、完成するかどうかは未定、とても難しい

作成者 マナエクスレギオン

Harvester-Wrist plasma cannon

Harvester-Wrist plasma cannon


全体を作成するのにかなり難易度が高いものの、海外から学んだ手法を試すのに良い機会

これは時間がかかる、分割作成する

作成者 マナエクスレギオン
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